SHTSC passed: the last one

…的SHTSC终于过去了,我以第六名进入SH team…第一天第一题做到最后头昏了,犯了低级错误(原来对的,被我改成错的了……) 否则应该可以到第四……不过这次一试的题的确很容易,还很无聊……二试的题就不一样了,第一题就达到了普通水平,稍微好一点的可以做出第二题,第三题…… 没什么人做出来,大部分人错误地使用了Polya原理,把对边染色做成了对点染色……估计NOI也就是这样吧……

CEOI’99 Parity:细节……

从前看Parity没有想法,据说是并查集的,但L大牛又说不是…… 昨天联系银河英雄传说一想,的确是并查集啊…… 于是就着手写程序…… 结果提交了N多次才过…… 问题: 1.原题中有多组测试数据(Ural 1003),没看见 2.并查集find写错:没有重设父结点,却改了结点奇偶性数据…… 影响CEOI 99 4个数据…… 3.主程序修改奇偶性部分写错,导致2的出现(应该是0/1),但是,只影响CEOI 99 的最后一个数据……   细节………………………………………………………………………………………………    

SGU 183:好算法与差算法&好实现与差实现

看见SGU 183没有过,就想去过了他……条件:n=10000 m=100 time limit=250ms开始的时候,自己想了O(n*m^2)的算法,DP的,O(n*m^2)个状态,O(1)转移,太慢-2s……后来发现每次新的状态只有m个,其余都是原来的移位,于是通过修改,达到了O(n*m*logm)。其中,O(m*logm)是排序m个数的时间。这样是413ms,慢了一点…… 但是我想不到更快的排序方法了……于是就改变状态,像题解的那样,结果那样的O(n*m^2)需要4.xs… 改成O(n*m)的,结果还是超时,3xxms.. 正确的算法也需要优化啊……于是先优化,26xms,再优化,26xms,再优化,终于,只要23xms了…… 感觉平时写代码总是写得很烦,写得太复杂了。应该注重代码的简化……

SGU 132 Accepted !~

虽然报告上都说132是简单题,但是…… 做起来还是很麻烦的,主要是超时问题。很多人用二进制表示状态,但我用二进制想了n次也没有想通,比如如何计算新增块数?(后来通过阅读周大牛的程序,原来他的状态是三进制的,状态转移/方法是三进制的)于是我先用了3进制,用0表示空格或竖的下面,1表示横的,2表示数的上面。这样的好处是状态少(408个),但是导致了上一行的某个0不能判断是不是空格,严重问题…… 假如2改成竖的下面,导致了同样的问题,只是换到下面一行了…… 后来改用四进制,但是状态太多了…… 最后还是用3进制,但是0表示空格,1表示横的或者竖的下面。这样状态多了(2187=3^7)个,速度慢…… 顶级数据4x s……一天,突然发现了一个优化:在判断能否放入地形的同时能够判断水平空格。这样只要17 s了……原先是预先把两行相容关系存下来(408*408 byte),但是现在,内存不够了(1M)…… 后来想出了位压缩的办法…… 就可以了…… 再加上一些优化…… 只要6 s了……L大牛给了一个优化:预先把一个数对应的三进制存下来。这样,计算两行的可行性变快了50%,但计算两行可行性还是要1.3-1.4 s……(原来2s左右)接下来,一天没有想法。 昨天发现,相容两行的数量很少,只有174k对。今天对此进行优化:开了个大表,枚举这一行的时候,能够直接读出他的可行的上一行(可行就是指2有对应的1)。这样,进行动态规划的时间减少到了很少的时间…… 主要时间花在状态枚举上,这时也只要0.6 s了…… 最终,0.7xx s AC 了…………………… 一周了……

SHTSC 2006第三次小测验……

第一题…… 学了这么多,离散化会用,也用了线段树,谁知道不用这么高级的…… 不知道为什么,考试的时候就是想到了线段树,一直没有绕出来…… 另外两题有点莫名其妙…… 算法都会了,就是不能好好加以利用……希望不是OI竞赛中最后一次用……